Che Cos’è La Narrativa Interattiva?

narrativa interattiva


Come costruttori di mondi è il nostro compito creare un ambiente in cui le storie possano prosperare. Ecco perché aggiungiamo anche la narratologia alla nostra lista delle competenze chiave. Pensate come l’ottava abilità chiave.

L’interattività nel racconto (noto anche come narrazione interattiva) è un argomento caldo in ambito di intrattenimento soprattutto perché è così importante sia per videogiochi che per RPG a tavolo – due settori in cui la costruzione del mondo è importante.

Ma per capire perché è debole e importante, dobbiamo prima definire ciò che è e come colpisce il nostro mestiere come narratori e creatori di mondi.

Cominciamo a definire la narrazione poiché questo è fondamentale a tutto ciò che riguarda storie.

Narrazione è …

Nel 1987 Gerald Prince fece la seguente dichiarazione come definizione di ciò che la narrativa è:

Narrazione: il racconto … di uno o più eventi reali o fittizi comunicati da uno, due o più (più o meno) narratori a uno, due o più narrati (più o meno). Una performance drammatica che rappresenta molti eventi affascinanti non costituisce una narrazione, in quanto questi eventi, anziché essere raccontati, si verificano direttamente sul palco. (1987, p58)

In questa definizione il principe afferma che una narrazione può accadere solo quando un evento viene “raccontato” da un narratore in opposizione a quello che viene eseguito sul palco.

Veramente?

Sì, non sono d’accordo con questa definizione di narrazione.

Il motivo principale è che molte prestazioni drammatiche hanno una struttura narrativa e molti includono anche un narratore.

Inoltre, non fornisce una definizione per altre forme di media come i videogiochi.

Quindi, se la definizione del Principe non è abbastanza robusta che cosa è?

Per fortuna ci sono altre persone a cui possiamo guardare.

Nel suo libro Posey definisce “narrativa come” le storie che il nostro gioco racconta “(2008, p55) dove, come Bennett & Royle dice” il modo più semplice per definire la narrazione è come una serie di eventi in un determinato ordine – con un inizio, Un mezzo e una fine “(2009, p55).

Questi esempi stanno avvicinando, ma non forniscono una robusta lista di controllo che possiamo seguire per definire ciò che rende una narrazione.

Espandendo la “serie di eventi” menzionati nel Bennett e Royle citano una definizione più robusta può essere presa dalle 8 regole della narrazione come proposto da Marie-Laure Ryan. Essi sono i seguenti:

  1. La narrazione deve riguardare un mondo popolato da esistenti individuati.
  2. Questo mondo deve essere collocato nel tempo e subire trasformazioni significative.
  3. Le trasformazioni devono essere causate da eventi fisici non abituali.
  4. Alcuni partecipanti agli eventi devono essere agenti intelligenti che hanno una vita mentale e reagiscono emotivamente agli stati del mondo.
  5. Alcuni degli eventi devono essere azioni mirate da questi agenti, motivate da obiettivi e piani identificabili.
  6. La sequenza degli eventi deve formare una catena casuale unificata e portare alla chiusura.
  7. Il verificarsi di almeno alcuni degli eventi deve essere affermato come fatto per il mondo della storia.
  8. La storia deve comunicare qualcosa di significativo al destinatario.

Queste 8 regole fungono da test più forti della narrativa rispetto alla definizione del Principe perché non tenta di limitare la definizione a una specifica gamma di media.

Questo è importante perché in un mondo in cui vengono sviluppate nuove piattaforme multimediali La teoria di Ryan indica che i narratologi hanno una base di regole sufficientemente flessibili da applicare a qualsiasi nuova forma di media che possa essere scoperta in futuro.

Queste 8 regole sono il test narrativo che verrà utilizzato in The Worldbuilding School.



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